Selasa, 17 November 2009

PERSYARATAN DALAM SURAT LAMARAN ( COVER LETTER ) DAN CURRICULUM VITAE CV)

Surat lamaran itu harus :
1. Menarik perhatian (powerfull)
2. Menunjukan kepribadian
3. Menunjukan prestasi
4. Sesuai dengan yang dicari perusahaan
5. Penawaran kalau ditolak rugi

Wajib Tidak wajib dalam dunia surat lamaran Rata-rata ada (berkecenderungan wajib):
1. Nama orang yang dituju
2. Perusahaan yang dituju
3. Kota perusahaan (kadang alamat lengkap)
4. Tanggal dan kota dimana anda membuat surat lamaran ini
5. Kata pembuka
6. Mencantumkan sumber informasi lowongan
7. Posisi yang diinginkan
8. Prestasi yang relevan
9. Posisi bekerja sekarang (semisal masih bekerja)
10. Keuntungan yang bisa diberikan ke perusaan bila merekrut kita
11. Sifat dan sikap keahlian yang bisa diandalkan, sesuai dengan yang dituju
12. Buka peluang untuk menerima test/tantangan berikut/atau wawancara
13. Salam penutup
14. Tanda tangan dan nama terang

Yang tidak wajib (pasti tidak bakunya) :

1. Sisi kiri atau sisi kanan untuk penulisan Kepada, pengirim, alamat yang dituju, tanggal pembuatan dll.
2. Harus ada alamat pengirim tidak
3. Kota dan tanggal penulisan dicantumkan diatas atau dibawah
4. Berapa spasi nya ? jenis font ?
5. Tebal kertas

Saran-saran pembuatan CL (cover letter) dan CV (curricullum vitae):

1. Jangan pernah foto kopi
2. Selalu bikin baru dan sesuai kan dengan kebutuhan perusahaan yang akan dilamar
Dapat hanya memodifikasi dari yang sudah ada.

• Cantumkan semua yang relevan dengan pekerjaan yang akan di cari Ijasah, ketrampilan, keahlian, pengalaman-pengalaman, referensi-referensi (kalau ada dan relevan)

3. Jangan berbohong
4. Kronologis dan rapi. Baik dalam penulisan maupun penyusunan lembar demi lembar
5. Mudah dibaca
6. Maksimal 2 halaman
7. Paling sip menggunakan kertas quarto 80 gram

Foto dan serba serbinya:

1. Terbaru, jangan terlalu lama. Biasanya maksimal 6 bulan. Orang yang merekrut akan kaget melihat perbedaannya. Kalau lebih cantik / tampan tidak apa-apa, kalau lebih jelek biasanya sudah langsung mengurangi nilai kejujuran
2. Foto terbaik. Berapa kali foto , pastikan foto yang paling cantik / tampan
3. Berwarna (kecuali emang diminta hitam putih atau malah dua-duanya)
4. Pastikan pada pose yang wajar. Untuk ini tetap relatif menurut saya. Tergantung dari posisi yang akan di kejar. Kalau SPG yang malah jangan terlalu formal. Kalo instansi resmi, wajib pose standar .
5. Pake jilbab atau tidak , tidak ada bakunya. Hanya saja pastikan jangan berbohong. Misal anda memang berjilbab pastikan foto anda juga berjilbab. Begitu pula kebalikannya. Jangan berbeda.
6. Ukuran, biasanya 4×6. Disarankan untuk memperhatikan ukuran yang diminta
7. Dapat di tempatkan di bagian depan sendiri, diletakan diplastik dan di staples plastiknya. Jangan pernah menstapless foto anda. Hargai diri anda sendiri
8. Baju. Secara umum adalah baju. Dapat dalam bentuk seragam, atau baju putih, atau warna lain yang penting warna terang.

Menulis Tujuan Surat

“Mohon maaf apabila ada penulisan titel atau nama”. Kalimat itu biasa kita temukan pada undangan pesta perkawinan. Saking biasanya sehingga tidak pernah kita perhatikan. Padahal, kalimat tersebut mengandung 2 pesan yang hendak disampaikan. Pertama, ketidaktepatan bisa saja terjadi ketika kita menulis titel, sebutan atau nama orang, dan alamat tujuan. Kedua, ketidaktepatan itu rupanya sudah dianggap sebuah kesalahan sehingga perlu minta maaf. Namun, sejauh ini belum pernah terdengar orang marah, lantaran title atau namanya ditulis secara tidak tepat. Apalagi mendengar ada orang diberi sanksi atas kesalahan penulisan tersebut. Barangkali, kesalahan tulis dalam sebuah undangan itu dianggap kecil dan tidak begitu penting, sehingga bisa dimaklumi.

Dalam surat lamaran kerja seringkali ditemukan pula kesalahan atau ketidaktepatan pada penulisan alamat tujuan. Kini persoalannya adalah : apakah kesalahan penulisan tersebut dianggap kecil dan tidak begitu penting, mengingat sifat surat lamaran kerja yang antara lain harus tepat dan benar. Tidak boleh ada kesalahan sekecil apapun. Sebab kesalahan penulisan, sekecil apapun, menunjukkan keteledoran atau ketidaktelitian. Tentunya ini akan berimbas pada si penulis. Dipastikan si penulis atau dalm hal ini si pelamar kerja dicap sebagai orang yang teledor. Orang yang tidak teliti. Nah, kalau sudah begini, mana ada perusahaan atau kantor yang sudi mengangkatnya sebagai karyawan.

Penulisan :”Kepada yth PO Box 007 JKB” adalah salah satu contoh yang salah. Kesalahan itu bisa terjadi kemungkinan karena pelamar terfokus pada bunyi iklan yang ia baca. ‘Kirimkan berkas surat lamaran anda ke PO Box 007 JKB’ sehingga otomatis ia menulis seperti kalimat penulisan tersebut. Apabila pelamar sedikit berhati-hati, maka ia akan berpikir bahwa kata ‘kepada’ apalagi ditambahi ‘yth’ pasti menunjuk pada orang. Sedangkan PO Box 007 JKB adalah bukan orang, akan tetapi sekedar pengganti sebuah alamat. Kita pasti akan tersenyum jika kalimat diatas sedikit dirubah menjadi ‘Kepada yth Jl Jenderal Sudirman xx, Yogyakarta’. Lantas? Ya hjarus dikembalikan pada aturan yang benar. ‘Kepada’ diikuti oleh orang atau pengganti orang, dan PO Box 007 JKB diperlakukan sebagaimana mestinya yaitu sebagai sebuah alamat. Ungkapan berikut ini barangkali akan terasa lebih tepat:

Kepada:

yth Bapak/Ibu Kepala Personalia

d.a PO Box 007 JKB

Berikut ini contoh lain penulisan alamat tujuan yang juga dianggap kurang tepat: Kepada:

Yth Soetopo SE MM

Kepala Personalia

Bank Samiun

Jl Jenderal Sudirman xx

Yogyakarta 3344

Atau,

Kepada:

Ketua Tim Seleksi

Bank Samiun

Jl Jenderal Sudirman xx

Yogyakarta 3344

Jika dilihat dari aturan baku penulisan surat resmi dan aturan bahasa Indonesia (EYD) maka sebenarnya kedua contoh diatas adalah baik dan benar. Namun, bila dilihat dari kacamata penulisan surat lamaran kerja, contoh-contoh diatas kurang tepat. Penulisan Soetopo SE MM pada contoh pertama, dan Ketua Tim Seleksi pada contoh kedua yang tanpa sebutan Bapak, dianggap sudah keluar dari etika budaya. Nranyak, orang Jawa bilang. Bagaimanapun juga pelamar kerja sebagai pihak pemohon tidak memiliki kesejajaran dengan pihak pemberi pekerjaan. Semoga bermanfaat.

(sumber: SKH Kedaulatan Rakyat )

Senin, 09 November 2009

LAPORAN AWAL SNN ( Minggu Kedua )

belum ada isi nya suram

Laporan Akhir SNN ( Minggu Kedua )

Note : seperti biasa agar laporan ini tidak meniru atau tidak sama kata2nya... kalo bisa pake referensi dari orang tersebut... hahhahaha... agar gambar dapat lebih jelas arahkan kursor ke gambar lalu klik kiri gambar tersebut... terima kasih..
selamat mencontek....


nomor 1 Laporan Akhir

Pada notepad ketik seperti ini dibawah ini


Setelah itu save as- saya beri nama keluarga.pl

Lalu jalankan SWI-Prolog
Pilih File > Consult > lalu pilih dan klik keluarga.pl > Open

Hasilnya akan seperti dibawah ini



selesai.... simpel dan irit kertas...

Selasa, 03 November 2009

Laporan Awal SNN ( Minggu Pertama )

Diharapkan kata2 jgn sampai sama kalo bisa di tambah2in dikit ya... untuk menjaga privasi seseorang..


Soal
Nomor 1
A= Jelaskan pengertian prolog?
B= Bagaimana memulai dan mengcompile dalam prolog?

Jawab

A
Prolog, singkatan dari Programmation en Logique, bahasa Perancis dari Programming in Logic
logic programming
Gaya pemrograman, paling jelas digunakan pada prolog, dimana program terdiri dari fakta-fakta dan hubungannya dan dari situlah bahasa pemrograman diharapkan mengambil kesimpulan.

B
Untuk menjalankan program ini, dari DOS cukup diketikkan :
C:> PDPROLOG

Setelah itu akan tampil pesan dan pada bagian terbawah adalah :
?-

Ini berarti intepreter telah siap menerima perintah.
SETIAP PERINTAH ATAU BARIS CLAUSE DIAKHIRI DENGAN TITIK (.)
Untuk membaca dan meng"compile" suatu program digunakan command :
?- consult( ).
Untuk merunut jalannya program :
?- trace.
Untuk keluar ke DOS
?- exitsys.

PDPROLOG (suatu intepreter Prolog sederhana dan public domain)
diketik harap diberi extension .PRO


Nomor 2

Soal

Jelaskan pengertian dari
A= Fakta
B= Variable
C= Rule
D= Constanta

Jawab

A= Nilai atau data yang ada
B= Data atau nilai yang bisa berubah-ubah.
C=sebuah Mistar pada lembar kerja/ from agar dapat se-detailnya.
D= Nilai atau data yang tetap dan tidak berubah

Laporan Akhir SNN ( Minggu Pertama )

untuk menjaga privasi seseorang agar tidak menyamakan kata2 dibawah ini... terima kasih..

untuk donwload softwarenya klik link ini dibawah ini
Download Software Backpropagation
untuk passwordnya sms ke gw 085697093315 langsung gw kirimin passwordnya

Nomor 1
gambar pertama (ikuti alur gambar dibawah ini karena bersangkutan)
untuk melihat gambar secara detail silahkan arahkan kursor kegambar hingga berubah menjadi kursor tangan lalu klik kiri



gambar ke dua


gambar ke tiga


Gambar ke empat



nomor 2
Pengertian ANN?
Usaha untuk menciptakan sistem yang menyerupai pikiran manusia (biasanya disebut juga dengan Artificial Intelligence dan expert system). Jaringan syaraf ini belajar dari pencocokan pola dan ekivalen penguat perilaku. Istilah ini sering disebut juga dengan Artificial Neural Network jaringan syaraf tiruan. Sebuah usaha untuk membuat metoda komputasi baru yang menggunakan pendekatan biologis, yaitu menggunakan sel-sel yang mirip sel manusia.

Jelaskan Perbedaan ANN dan Expert System ?

ANN

•Perangkat yang mampu untuk mengenali suatu objek secara non-linier
•Mempermudah pemetaan input menjadi suatu hasil tanpa mengetahui proses sebenarnya
•Mampu melakukan pengadaptasian terhadap pengenalan suatu objek
•Perangkat yang memiliki toleransi terhadap suatu kesalahan dalam pengenalan suatu objek
•Neural Network mampu diimplementasikan pada suatu Hardware atau perangkat keras
•Perangkat yang mampu diimplementasikan secara parallel


Expert System

•Memberikan pengambilan keputusan yang lebih baik
•Memberikan solusi tepat waktu
•Mudah dimodifikasi
•Dapat digunakan pada berbagai jenis komputer
•Memiliki kemampuan beradaptasi
•Adanya Explanation facility


Nomor 3

Struktur ANN



Neuron diatas terdiri dari bagian-bagian :

- Input, bagian sistem yang digunakan untuk memberikan masukan pada sistem, baik untuk proses pembelajaran maupun proses pengenalan objek.

- Weight, merupakan bobot yang diberikan pada penghubung yang berfungsi untuk meningkatkan dan menurunkan nilai dari informasi agar sesuai dengan target pembelajaran. Nilai dari bobot akan berubah setiap kali diberikan input untuk pembelajaran dan akan tetap ketika output pembelajaran telah sesuai objek yang ingin dikenali.

- Processing unit, bagian terjadinya proses komputasi pengenalan suatu objek berdasarkan pengetahuan yang diperoleh dari input dan bobot yang sudah ditentukan sebelumnya. Suatu jaringan ANN dapat terdiri dari beberapa processing unit yang dapat bekerja secara simultan dan dapat bekerja parallel

- Output, bagian yang memberikan hasil pembelajaran suatu objek atau target pembelajaran. Setiap output dari neuron memiliki fungsi aktivasi yang menentukan apakah informasi akan diteruskan ke neuron lain untuk diproses lagi atau tidak

Minggu, 01 November 2009

Bahasa asing dan anak-anak

Ada anak yang sejak lahir (atau dari usia yang sangat muda) telah belajar dan piawai berkomunikasi lebih dari satu bahasa; mereka disebut dengan istilah asing - bilingual (keterampilan dwibahasa) atau multilingual (fasih dalam banyak bahasa).

Anak-anak seperti ini dianggap memiliki keterampilan dalam dua bahasa ibu; yang dua-duanya bukan merupakan bahasa asing baginya, walaupun mungkin salah satu bahasa yang dikuasainya merupakan bahasa yang asing bagi kebanyakan orang lain yang tinggal di tanah air anak tersebut. Umpamanya, seorang anak yang belajar dan berbicara bahasa Inggris bersama ayahnya (yang dari Australia) tetapi berkomunikasi dalam bahasa Indonesia di sekolah di Indonesia. Anak itu berbahasa Inggris dan berbahasa Indonesia, namun kedua bahasa itu tidak asing baginya.

Sesuatu yang dianggap 'asing' bagi seseorang, belum tentu akan dianggap asing di mata orang lain, baik itu berupa bahasa maupun makanan, ataukah yang lainnya.

http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_asing

Bahasa Asing dalam pengertian Bahasa Indonesia dan Sebaliknya

Bahasa asing merupakan bahasa yang tidak digunakan oleh orang yang tinggal di sebuah tempat yang tertentu: misalnya, bahasa Indonesia dianggap sebagai sebuah bahasa yang asing di Australia.

Bahasa asing juga merupakan sebuah bahasa yang tidak digunakan di tanah air atau negara asal seseorang, misalnya; seorang penutur bahasa Indonesia yang tinggal di Australia boleh mengatakan bahwa bahasa Inggris adalah bahasa yang asing untuk dirinya sendiri.

Walau bagaimanapun juga, kedua definisi tersebut masihlah kurang meliputi arti 'bahasa asing' secara keseluruhan. Lagipula, istilah 'bahasa asing' terkadang diterapkan dengan cara yang dapat menyesatkan orang lain atau yang kurang tepat.

http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_asing

Pengertian Bahasa

Bahasa adalah penggunaan kode yang merupakan gabungan fonem sehingga membentuk kata dengan aturan sintaks untuk membentuk kalimat yang memiliki arti. Bahasa memiliki berbagai definisi. Definisi bahasa adalah sebagai berikut:

  1. Suatu sistem untuk mewakili benda, tindakan, gagasan dan keadaan
  2. Suatu peralatan yang digunakan untuk menyampaikan konsep riil mereka ke dalam pikiran orang lain
  3. Suatu kesatuan sistem makna
  4. Suatu kode yang yang digunakan oleh pakar linguistik untuk membedakan antara bentuk dan makna.
  5. Suatu ucapan yang menepati tata bahasa yang telah ditetapkan (contoh: Perkataan, kalimat, dan lain-lain.)
  6. Suatu sistem tuturan yang akan dapat dipahami oleh masyarakat linguistik
Bahasa erat kaitannya dengan kognisi pada manusia, dinyatakan bahwa bahasa adalah fungsi kognisi tertinggi dan tidak dimiliki oleh hewan[1] Ilmu yang mengkaji bahasa ini disebut sebagai linguistik.
Menetapkan perbedaan utama antara bahasa manusia satu dan yang lainnya sering amat sukar. Chomsky (1986) membuktikan bahwa sebagian dialek Jerman hampir serupa dengan bahasa Belanda dan tidaklah terlalu berbeda sehingga tidak mudah dikenali sebagai bahasa


http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa

Rabu, 21 Oktober 2009

TUGAS TERAKHIR LA dan BERSAMA CODING DAN GAMBAR

Dalam Pembuatan Frame langkah awal Pilih Frame. Frame yang saya pakai adalah “ Top and Nested Left Frame”

Dalam pembuatan ini di ibaratkan seperti bangunan yang akan dibuat..

Terdapat 4x Save dalam pembuatan, disini save satu-satu frame tersebut. Seperti gambar di bawah ini.


Jumlah total yang anda harus save ada 4 bagian.

Contoh Seumpama :
Seperti yang saya katakan seumpama bagunan sudah di bagi-bagi dan di beri skat, seperti ruang tamu, ruang makan, dll. Dan tinggal langkah bagaimana cara mendesain sebuah ruangan tersebut.

Agar lebih tajam garisnya dan lebih perjelas saya perbesar garis pada bagian index seperti gambar dibawah ini dirubah pada bagian properties yang saya lingkari warna merah.


Maksud dan tujuan Borders ditampilkan, Besar dari border tersebut sebesar 5, dan warna color border tersebut merah.

Contoh Seumpama :
Bangunan ini skat tersebut di perbesar dan diberi warna.

Saya Memberi judul Helmi Pada Bagian Atas, dan Bagian Kiri Home dan Input Data
Cukup dalam From tersebut sekarang langkah selanjutnya From ini di Minimize. Dan Buat baru karena kita akan membuat pada bagian Input data.

Pada bagian ini dalam sebuah ruangan kita Isikan Semuanya agar terlihat tidak kosong.

Sekarang klik File – New – pilih HTML

Setelah itu insert table – pilih Rows = 5 Columns = 2 – OK


Pada list/ Menu, saya akan mengedit melalui properties agar tampil list pada menu-menu
Langkah pertama pada List tanggal – Properties – klik list value dan isikan tgl 1 -10
Langkah kedua pada list Bulan – Properties – klik List Value dan isikan nama bulan
Langkah ketiga pada list Tahun – Properties – klik List Value Tahun dan isikan Tahun dari tahun 1995-2000


Langkah Selanjut saya menambah kan Button dan Flash Button


Pada Button Flash Player, pada from tersebut Button text = back,, Link saya link kan ke index agar dapat balik ke awal, target blank, setelah itu pilih ok


Terus Beri warna pada bacground dengan cara klik kanan – page properties – lalu mucul from pilih warna pada “background color = saya memakai warna hitam. Dan pada text color = saya pilih warna kuning. Setelah itu save, saya beri nama “Input Data” Maka hasilnya seperti dibawah ini.

Balik lagi ke from frames dan from input data di minimize



Dan beri warna warna pada background setiap frame masing-masing saya memberi warna hitam dan tulisannya berwarna kuning
Dengan cara yang sama seperti yang sama memberi warna pada input data
klik kanan – page properties – lalu mucul from pilih warna pada “background color = saya memakai warna hitam. Dan pada text color = saya pilih warna kuning.

Setelah itu save
Selesai…

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hasilnya / Outputnya


Jika di klik ke input data


Jika diklik back maka balik lagi ke gambar yang gambar pertama yang hasil output

----------------------------------------------------------------------------------------------
ini adalah codingnya
Coding ini hanya untuk Input Data karena setiap frame mempunyai direktori yang berbeda jadi tidak dapat di copy dengan hal yang sama. sekali lagi coding ini hanya untuk input data.
dan dapat di copy paste.... terima kasih di bawah ini adalah codingnya
INPUT DATA

BISA DOWNLOAD DI LINK DIBAWAH INI

INPUT DATA DOWNLOAD



--------------------------------------------------------------------------------------------
TERIMA KASIH ATAS KEDATANGANNYA... SEMOGA BERMANFAAT BAGI ANDA
JIKA GAMBAR KURANG JELAS ARAHKAN KURSOR KE GAMBAR SAMPAI KURSOR ANDA BERUBAH MENJADI TANGGAN LALU KLIK KIRI

Jumat, 09 Oktober 2009

Tugas LAPORAN AKHIR (TABLE)

INI ADALAH CODINGNYA


INI ADALAH HASILNYA

Kamis, 08 Oktober 2009

IMK TUGAS

Nomor 1

Pranala, pautan atau link (juga hyperlink) adalah sebuah acuan dalam dokumen hiperteks (hypertext) ke dokumen yang lain atau sumber lain. Seperti halnya suatu kutipan di dalam literatur. Dikombinasikan dengan sebuah jaringan data dan sesuai dengan protokol akses, sebuah komputer dapat diminta untuk memperoleh sumber yang direferensikan.

link artinya hubung / sambung

Arti istilah link dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut

Terhubungnya suatu objek dengan objek lain. Misalnya dalam jaringan, ataupun antar program.


Menghasilkan program yang dapat dieksekusi dari modul yang sudah dikompilasi (program, rutin, perpustakaan) dengan jalan menggabungkan kode obyek (berupa kode dalam bahasa assembly, kode mesin yang dapat dilaksanakan atau variasi kode mesin) dari program dan menguraikan referensi yang saling berkaitan (seperti rutin perpustakaan yang dipanggil oleh program). Lihat juga linker.


Menghubungkan dua unsur pada struktur data dengan menggunakan variebel indeks atau variabel pointer.

Nomor 2

  1. klik inset
  2. pilih form
  3. pilih button
  4. akan muncul form tag editor – input
  5. type = button , name = nama, value =nama dalam button
  6. setelah itu klik OK

Sabtu, 03 Oktober 2009

soal graph

Senin, 21 September 2009

Asal Muasal Bahasa Indonesia

Tanggal 28 Oktober 1928 merupakan tanggal bersejarah bagi bahasa Indonesia yang saat itu diresmikan menjadi bahasa negara dan menjadi bahasa persatuan dari sekian ratus bahasa daerah.

Namun seperti apakah yang dinamakan bahasa Indonesia itu? Orang mengenalnya sebagai bahasa Melayu yang dimodifikasi, lalu dicampur dengan bahasa-bahasa serapan dari berbagai daerah dan dari bahasa asing, kemudian dibakukan.

Dari manakah asal-usul bahasa Melayu itu? Apakah bahasa itu hanya dituturkan oleh etnis Melayu sejak berabad-abad lalu? Padahal etnis Melayu sendiri hanya sebagian kecil saja dari ratusan etnis di nusantara?

Arkeolog Harry Truman Simanjuntak mengatakan, bahasa Melayu dan ratusan bahasa daerah lainnya di nusantara sebenarnya berakar dari bahasa Austronesia yang mulai muncul sekitar 6.000-10.000 tahun lalu.

Penyebaran penutur bahasa Austronesia, ujar Ketua Ikatan Ahli Arkeologi Indonesia (IAAI) itu, merupakan fenomena besar dalam sejarah umat manusia karena sebagai suatu rumpun bahasa, Austronesia merupakan yang terbesar di dunia, meliputi 1.200 bahasa dan dituturkan oleh hampir 300 juta populasi.

Masyarakat penuturnya tersebar luas di wilayah sepanjang 15 ribu km meliputi lebih dari separuh bola bumi, yaitu dari Madagaskar di barat hingga Pulau Paskah di ujung timur, dari Taiwan-Mikronesia di utara hingga Selandia Baru di selatan

Penyempurnaan ejaan

Ejaan-ejaan untuk bahasa Melayu/Indonesia mengalami beberapa tahapan sebagai berikut:

Ejaan van Ophuijsen

Ejaan ini merupakan ejaan bahasa Melayu dengan huruf Latin. Charles Van Ophuijsen yang dibantu oleh Nawawi Soetan Ma’moer dan Moehammad Taib Soetan Ibrahim menyusun ejaan baru ini pada tahun 1896. Pedoman tata bahasa yang kemudian dikenal dengan nama ejaan van Ophuijsen itu resmi diakui pemerintah kolonial pada tahun 1901. Ciri-ciri dari ejaan ini yaitu:

1. Huruf ï untuk membedakan antara huruf i sebagai akhiran dan karenanya harus disuarakan tersendiri dengan diftong seperti mulaï dengan ramai. Juga digunakan untuk menulis huruf y seperti dalam Soerabaïa.
2. Huruf j untuk menuliskan kata-kata jang, pajah, sajang, dsb.
3. Huruf oe untuk menuliskan kata-kata goeroe, itoe, oemoer, dsb.
4. Tanda diakritik, seperti koma ain dan tanda trema, untuk menuliskan kata-kata ma’moer, ’akal, ta’, pa’, dsb.

Ejaan Republik

Ejaan ini diresmikan pada tanggal 19 Maret 1947 menggantikan ejaan sebelumnya. Ejaan ini juga dikenal dengan nama ejaan Soewandi. Ciri-ciri ejaan ini yaitu:

1. Huruf oe diganti dengan u pada kata-kata guru, itu, umur, dsb.
2. Bunyi hamzah dan bunyi sentak ditulis dengan k pada kata-kata tak, pak, rakjat, dsb.
3. Kata ulang boleh ditulis dengan angka 2 seperti pada kanak2, ber-jalan2, ke-barat2-an.
4. Awalan di- dan kata depan di kedua-duanya ditulis serangkai dengan kata yang mendampinginya.

Ejaan Melindo (Melayu Indonesia)

Konsep ejaan ini dikenal pada akhir tahun 1959. Karena perkembangan politik selama tahun-tahun berikutnya, diurungkanlah peresmian ejaan ini.

Ejaan Bahasa Indonesia Yang Disempurnakan (EYD)

Ejaan ini diresmikan pemakaiannya pada tanggal 16 Agustus 1972 oleh Presiden Republik Indonesia. Peresmian itu berdasarkan Putusan Presiden No. 57, Tahun 1972. Dengan EYD, ejaan dua bahasa serumpun, yakni Bahasa Indonesia dan Bahasa Malaysia, semakin dibakukan.

perubahan: pada tahun 1972
tj => c
dj => j
ch => kh
nj => ny
sj => sy
j => y
oe* => u (Tahun 1947 "oe" sudah digantikan dengan "u")


Referensi
http://maniakblog.blogdetik.com/asal-muasal-bahasa-indonesia/
http://www.kaskus.us/showthread.php?t=2148256

Minggu, 06 September 2009

Keuntungan dibalik Resiko

Meski berbahaya, namun masih banyak orang melakukan overclocking. jadi, tentunya praktek ini membawa keuntungan bagi pelakunya. Adapun keuntungan yang dapat di peroleh yaitu:

Performa Sistem Komputer Lebih Baik

Tentu saja overclocking akan memberikan performa sistem yang lebih baik. Meningkatnya kecepatan periferal pada akhirnya akan memberikan kinerja ekstra pada sistem keseluruhan.

Menghemat Biaya

Dengan overclocking performa yang diperoleh setara dengan sistem lainnya yang menggunakan periferal lebih mahal. Dari berbagai percobaan yang dilakukan CHIP, prosesor dan graphic card yang lebih murah dengan konfigurasi clock yang sama dengan prosesor dan graphic card lain dengan
clock yang lebih tinggi, performa yang didapat seimbang. Selisih harga dari prosesor dan graphic card ini tentunya dapat dibelanjakan dengan membeli peripheral lain yang juga kita butuhkan. Sebagai contoh, dengan anggaran yang sama dan sedikit usaha overclock, Anda bisa mendapatkan sebuah PC yang kencang dan sarat dengan periferal multimedia. Padahal, seharusnya dengan anggaran ini Anda tadinya hanya bisa mendapatkan sebuah PC standar.

Mengisi Waktu Luang

Mungkin hal yang satu ini terdengar agak aneh. Overclocking belakangan ini telah menjadi salah satu hobby yang cukup banyak penggemarnya di kalangan pengguna PC. Bahkan ada orang-orang yang sebenarnya sanggup membeli PC kelas atas (baca: mahal), namun memilih untuk meng-overclock prosesor yang lebih ekonomis. Terkadang, kalangan ini bahkan memiliki PC Khusus untuk dijadikan eksperimen overclocking di samping PC yang dipakai untuk bekerja

Resiko dalam Overclocking

Efek yang pasti muncul akibat overclocking adalah timbulnya panas yang berlebihan sebagai kompensasi dari pemaksaan yang kita kenai pada komponen yang di-overclock, dalam hal ini adalah prosesor ataupun chipset. Panas yang berlebihan ini dapat mengakibatkan prosesor/periferal yang di-overclock bekerja dengan tidak sempurna atau abnormal. Hal tersebut dapat membuat sistem menjadi hang, tidak dapat bekerja dengan normal, atau bahkan, mengalami kerusakan permanen (terbakar misalnya). Oleh sebab itu, pendinginan yang baik sangat diperlukan dalam praktek overciocking. Pilihan pendingin yang tersedia antara lain, Heatsink dan Fan (HSF), watercooling sistem (sistem pendingin air), TEC (Thermo Electric Cooler), bahkan untuk tingkatan yang sangat ekstrim bisa dipakai C02 padat dan LN2(Liquid Nitrogen).

Definisi Overclocking

Saya akan mengajak Anda meninjau pendapat beberapa nara sumber yang cukup terkenal dan dipercaya mengenai arti overclocking. Menurut mereka, over-clocking adalah:
"Mengubah setting sebuah sistem komputer, sehingga hardware-nya dapat bekerja dengan kecepatan yang lebih tinggi dari yang dirujuk oleh produsennya. "
PCGuide (www.pcguide.com)

"Mengoperasikan prosesor lebih cepat dibandingkan kecepatan yang sudah diujikan dan ditetapkan. "
Webopedia (www.webopaedia.com)

Mengatur ulang komputer Anda sedemikian rupa, hingga mikroprosesor bekerja lebih cepat daripada kecepatan yang ditentukan oleh produsen. "
Whatis?com (www.whatis.com)

"lstilah °overciocking" menggambarkan proses menjalankan CPUAnda pads clock dan / atau bus speed (kecepatan) yang tidak dispesifikasikan untuk CPU tersebut secara logis, kecepatan tersebut biasanya lebih tinggi." Tom's Hardware (www.tomshardware.com)

Latar Belakang Overclocking


Bagi pengguna PC yang haus akan performa, tentunya produk terbaru ini sangat menggiurkan untuk dicoba. hal ini wajar, karena tuntutan performa kepada PC semakin lama sekamin besar. Jika kita sanggup menyediakan anggaran untuk "belanja tiga bulan" tersebut, tampaknya tidak menjadi masalah. Namun, apakah hal ini berlaku bagi setiap orang? tidakkah ada cara lain dimana kita dapat menikmati performa yang up-to-date namun tidak mengeluarkan biaya sama sekali?

Overclocking bisa menjadi solusi pertanyaan diatas. Seperti kita ketahui bahwa setiap komponen elektronik memiliki batas toleransi dalam beroperasi. Dalam hal kecepatan, tentunya terdapat juga toleransi diatas kecepatan standartnya yang sanggup untuk dijalankan oleh kompenen tersebut . batas toleransi di atas kecepatan-standartnya ini yang dapat dimanfaatkan dalam melakukan overclocking. ..